Apuntes CPCRSLIB, mapas de tiles
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0.- Compilar con:
	zcc +cpc TileMapConf.asm -create-app -make-app -O3 -unsigned -o uno.bin background_tales.c -lcpcrslib -lndos -zorg=16384

1.- Necesitamos un archivo TileMapConf.asm con la definicin del tilemap: su colocacin, su tamao, y la definicin de los tiles.

2.- En nuestro programa, empezamos importando las cabeceras de cpcrslib:

	#include "cpcrslib.h"

3.- La inicializacin de la biblioteca es muy sencilla: establecemos el modo y cambiamos la paleta. Para ello usamos:

	cpc_SetModo (0);		// Establece el modo 0.
	cpc_SetInk (pen, ink);	// Establece que el pen "pen" (0-15) tenga la tinta ink (0-26).

4.- Escribir un tile en el tilemap es tan sencillo como hacer esto:

	cpc_SetTile (x, y, tile);

	Donde x e y son coordenadas en el tilemap (con el rango definido en TileMapConf.asm) y tile es el n de tile (con el rango definido
	en TileMapConf.asm).

5.- Para volcar todo a pantalla tras mover los tiestos, hacemos un:

	cpc_ShowTileMap (0).
	